基于運動矢量投影的幀率轉(zhuǎn)換算法
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【部分圖文】:
圖2運動矢量投影圖距離的計算公式(7)如下:
82計算機與現(xiàn)代化2019年第5期(6)的塊進行計算,相對于全搜索算法,計算復(fù)雜度得到有效降低。2.2定義運動矢量投影距離在圖2中,以前向投影[16-17]為例,后向投影與前向投影類似,差別僅在于投影方向的不同。如圖2中所示,內(nèi)插幀t中黑色加粗框表示t-1幀上的某一圖像塊投影到內(nèi)....
圖4空洞塊示意圖vhole=argminvj∑Ni=1‖vj→-vi→‖(13)
zedλ(vi→)=λ(vi→)∑iλ(vi→)=1(SBAD(vi→)+Distance(vi→))×∑iλ(vi→)(11)最后運動矢量的像素加權(quán)和是最終的內(nèi)插像素,公式(12)如下:fn(x)=12∑Ni=1Normalizedλ(vi→)×{fn-1(x-vi→)+fn+....
圖5最佳投影塊插值公式如下:
Ni=1‖vj→-vi→‖(13)空洞填充公式(13)中,N表示可用的非空洞塊的數(shù)量。從圖4中可看到一個空洞塊最多與其周圍4個非空洞塊相鄰,所以,N最大為4,也即與該空洞塊相鄰的上下左右4個相鄰塊均為非空洞塊。N的值最小為1,也即該空洞塊周圍只有一個塊為非空洞塊。vi→表示空洞周....
圖6Stefan序列PSNR值對比
84計算機與現(xiàn)代化2019年第5期法具有較優(yōu)性能,可以有效改善視頻序列的圖像質(zhì)量。圖6和圖7分別是Stefan序列利用不同的算法獲取的前50幅內(nèi)插幀結(jié)果的PSNR和SSIM折線對比圖,通過折線圖可以更直觀清晰地觀察到各算法對同一個視頻序列的處理效果。圖6Stefan序列PSNR值....
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